Model Gamafikasistudy Dalam Pembelajaran B. Indonesia
Rp 400,000.00Rp 300,000.00
Model Gamafikasistudy Dalam Pembelajaran B. Indonesia
Penerbit: PT Dewangga Energi Internasional
Penulis:
Lisa Chandrasari Desianti, S.TP., M.Si.
Hendarman, MSc. Ph.D
Dian Sudiantini M.Pd
Mayadi, S.Kom., M.Kom.
Mira Mirnawati, M.Pd.
Heriyanto, S.Kom.
Yudi Yansyah Al Basri, S.Kom
Size: 117 halaman, B5
Sinopsis:
Dalam menghadapi tantangan abad ke-21, pendidikan Bahasa Indonesia tidak lagi cukup disampaikan secara konvensional. Kemampuan berbahasa yang mencakup menyimak, berbicara, membaca, dan menulis membutuhkan pendekatan pembelajaran yang mampu merangsang kreativitas, daya pikir kritis, serta partisipasi aktif siswa. Oleh karena itu, pendekatan gamifikasi atau penerapan unsur permainan dalam pembelajaran dipilih sebagai strategi inovatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa secara menyenangkan dan bermakna. Dalam buku ini, melalui penerapan gamifikasi, pembelajaran Bahasa Indonesia dirancang dalam bentuk tantangan, sistem poin, lencana, level, serta aktivitas kelompok yang mendorong siswa lebih aktif, kolaboratif, dan reflektif dalam memahami teks dan menyusun karya tulis. Materi yang disajikan mencakup topik-topik seperti teks narasi, eksposisi, cerpen, puisi, hingga pidato dengan pendekatan yang kontekstual dan adaptif.
Model Gamafikasistudy Dalam Pembelajaran B. Indonesia
Rp 400,000.00Rp 300,000.00Model Gamafikasistudy Dalam Pembelajaran B. Indonesia
Penerbit: PT Dewangga Energi Internasional
Penulis:
Size: 117 halaman, B5
Sinopsis:
Dalam menghadapi tantangan abad ke-21, pendidikan Bahasa Indonesia tidak lagi cukup disampaikan secara konvensional. Kemampuan berbahasa yang mencakup menyimak, berbicara, membaca, dan menulis membutuhkan pendekatan pembelajaran yang mampu merangsang kreativitas, daya pikir kritis, serta partisipasi aktif siswa. Oleh karena itu, pendekatan gamifikasi atau penerapan unsur permainan dalam pembelajaran dipilih sebagai strategi inovatif untuk meningkatkan keterlibatan siswa secara menyenangkan dan bermakna. Dalam buku ini, melalui penerapan gamifikasi, pembelajaran Bahasa Indonesia dirancang dalam bentuk tantangan, sistem poin, lencana, level, serta aktivitas kelompok yang mendorong siswa lebih aktif, kolaboratif, dan reflektif dalam memahami teks dan menyusun karya tulis. Materi yang disajikan mencakup topik-topik seperti teks narasi, eksposisi, cerpen, puisi, hingga pidato dengan pendekatan yang kontekstual dan adaptif.
Beli di Marketplace
Download Preview Buku
Related products
Aplikasi Folpro Micro Job Menggunakan Framework Laravel
Buku : Olahdata Statistik SMARTPLS 3, AMOS & STATA
Buku : Analisis Keamanan Cyber